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现代游戏可考虑借鉴老式游戏的静音方式

发布时间:2020-02-03 07:19:55 阅读: 来源:融雪剂厂家

与许多老式冒险游戏狂热者一样,我对LucasArts在1990年发布的游戏《LOOM》印象深刻。尽管LucasArts发布的所有冒险游戏都受到人们的喜爱,但《LOOM》的粉丝似乎显得特别狂热。或许,部分原因是因为其粉丝数量较少,部分原因是因为它相对于当时其他游戏而言更为新潮。

这款梦幻般的游戏的背景是个布满各种行会的世界,包括牧羊人、铁匠、玻璃工人和纺织工,每个行业的人都有独特的魔法能力。玩家扮演的是年轻的纺织工Bobbin Threadbare,他必须努力解开纺织公会消失之谜,在这段经历中面临重重威胁。

在游戏中,音乐和音效扮演着很重要的角色。玩家像使用乐器那样用Bobbin的拉线杆来使用魔法,学习四音节曲调,可以当作简单的咒语,有些咒语适合在某些特定背景下使用。倒序演奏曲调往往能够产生相反的效果,游戏解谜的乐趣就来源于以创新的方式来前后播放曲调施放咒语。

loom

游戏的音轨来自于柴可夫斯基的芭蕾舞剧《天鹅湖》,故事讲述的是公主受到诅咒变成天鹅。这在主题上与游戏想适合,因为所有Bobbin的同伴都在被转变成天鹅后消失了。精心编排的音乐很符合《LOOM》中布满星光的世界、田园般的土地和布满玻璃的王国。对于许多在当时刚刚接触电脑的游戏玩家而言(注:包括作者在内),正是这款游戏让我们接触到了经典交响曲。

在游戏世界的构建中,《LOOM》还精心使用了色彩。Bobbin拉线杆上的音符有着各种颜色,演奏或环境对象触发咒语时会发出漂亮的光芒。场景中,不同说话人的文本会使用不同的颜色。在游戏最高级的模式中,区分音符的字母消失,当学习咒语时玩家接触的完全是颜色和音效,就像《LOOM》的游戏玩法完全依赖于倾听音乐一般。

如此结合的整体效果是产生出独特的体验,让人享受到优雅和充满美学的乐趣。我上周末在Stream上购买《LOOM》,正是希望能够再次体验到这种静谧的感觉。可是,我不知道该游戏已经重新设计,购买的下载版中包含了配音。我的第一个念头就是:为何要在如此漂亮且令人深思的游戏世界中加上配音呢?

随后,我又提出新的问题:如果没有配音的话,有多少游戏会变得更好呢?

我记得小时候玩过《Turbo Grafx 16》,我很喜欢游戏玩法暂停时音乐淡出的效果,这样我就知道角色准备要开始说话了。有时,他们的嘴唇甚至会移动,而且我喜欢游戏中卡通化的配音,似乎给这两个不同的世界增添更多现实感。

孩提时代,这种简单的现实主义做法似乎可以接受,我会认为这是出于技术上的限制,而不是开发者做出的美学选择。当然,随着技术的发展,让角色变得更栩栩如生、音乐变得更丰富、文字变成声音,这确实是更有意义的做法。对于那些早期的电脑游戏来说,“更栩栩如生”是其唯一追求的目标。

我认为从那以后,我们就知道“更现实主义”对电子游戏来说并非总是优化元素。还记得那些带有真实演员的PC游戏吗?今天我们会嘲笑这些游戏的做法,因为增添真实演员会突显游戏同电影和电视间的差异。

我们习惯了欣赏持续时间很长的CG过场动画,全动态影像甚至成了RPG的卖点。但是现在,多数RPG粉丝偏爱老式游戏,那时保持沉默的手绘图像和安静角色会激发我们丰富的想象力。

但是,当游戏设计师最终意识到过场动画属于非互动行为,篇幅过长有悖于互动娱乐的形式和功能,于是全配音角色就成了普遍做法。但是,我却渐渐感觉到自己更青睐可阅读型游戏、安静的游戏和无声的角色。

在像我这样的老游戏玩家中,怀旧的人依然很多,这种趋势逐渐明显。我常常觉得,那些被我们所抛弃的老式游戏中有值得学习的地方。虽然,许多现代游戏有丰富和优秀的配音,但我认为需要更多地探索如何使用静音。当你不能播放声音时,就必须在交流方式发挥更多创意。

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